再教育

スッと更新します。内容には期待しないでください。

ガブルカ

Tst氏がガブルカを考えていたので私もガブルカを軸に構築を考えてみました。

 

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ポケモン持ち物特性技1技2技3技4備考
 ガブリアス  気合いの襷  鮫肌  地震  岩石封じ  ステルスロック  吠える  
 ファイアロー  鋭い嘴  疾風の翼  ブレバ  剣舞  挑発  羽休め  
 ゲッコウガ  命の珠  変幻自在  冷ビ 草結び めざ炎  神通力  
 ルカリオ  ルカリオナイト  正義の心→適応力  インファイト  地震  神速  剣舞  
 ライコウ  食べ残し  プレッシャー  10万ボルト  めざ氷  瞑想  身代わり  
 ギャラドス  ギャラドスナイト  威嚇→型破り  滝登り  地震  氷の牙  竜の舞  

 

ガブルカアローから構築をスタート

ガブリアスのステロ展開+削りから高速アタッカーで抜いていくことを意識しました。

以下個別解説

ガブリアス

陽気AS

ステロの削りと襷と岩石封じによる対面性能。起点回避するための吠える。だいたい初手に投げるが相手のリザードンが入っている構築やゲッコウガを初手に投げる場合などは裏に温存しておく場合が多い。

 

ファイアロー

意地っ張り185-134-92-*-92-155

剣舞プレートブレバで181-120ガルーラを落とせるようになるまでAに振りました。

耐久を少し上げておいた方が積みやすいし反動込みで耐えれる場面が出てくる。

 

ゲッコウガ

臆病CS248 H12

カバに厚くしたい+中低速の微妙な耐久の連中をピンポイント狙いで崩しにかかる駒。冷ビは言わずもがな草結びは主にカバルドン意識。神通力はバナとヘラ。めざ炎はハッサムナットレイを倒すのに加え炎の耐性を得るためにも使う。

 

ルカリオ

陽気AS

メインアタッカー。基本的にはインファイトしか打たない。ギルガルドのキンシを誘って剣舞して地震打つときが一番楽しかった。

 

ライコウ

臆病193-x-95-140-120-183

上の面子で崩しに行くのが難しそうなサンダーやクレセリアを崩す時に選出します。

選出率は低いですがいざという時いないと困る枠。

 

ギャラドス

陽気AS

マンムーがいてガブルカリオを出せない時に相手を崩しに行くために採用。

ウエポンは攻撃技3つ+竜舞 メガゲンガーを抜くために陽気

 

交代は基本的に使わず対面で打ち合って相手を殴り飛ばして速攻で攻め切る。

何戦か回した感想5,6ターンでだいたい勝負の行方が分かるみたいな感じでした。

 

暇つぶしに回したマニューラ入り

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左から持ち物はナイトプレートオボン珠ナイト襷

 

使ってて途中でマニューラの使い方がよく分からなくなった

 

ランドマニュハッサムみたいな感じで積みサイクルっぽい展開を考えていたけどこれとんボルチェンしたほうがいいような気がしてきた

ルチャ~♨

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ルチャブルで何か唐突に身代わりアンコして起点作ってメガバンギで舞えばよくね?とか考え出した。完全に深夜のノリだけどそういうの嫌いじゃないよ。

 

結果ルチャブルは何なのかよく分からなかった。柔軟でゴツメとか持たせてた。

 

ルチャブルガブバンギジバコマリルリラティアス

 

よく分からないので弱いです誰もマネしないでください。

 

ルチャブルの構成は身代わりアンコ羽膝か身代わりアンコ毒膝です

マニューラ対面

パーツだけ

 

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ポケモン持ち物特性技1技2技3技4備考
 マニューラ  命の珠  プレッシャー  猫だまし  氷の礫  叩き落とす  桁繰り  
 ガブリアス  気合いの襷  鮫肌  逆鱗  岩石封じ  地震  ステルスロック  
 ハッサム  ハッサムナイト  テクニシャン  バレットパンチ  フェイント  叩き落とす  剣の舞  
 ファイアロー  鋭い嘴  疾風の翼  ブレイブバード  挑発  剣の舞  羽休め  

 

マニューラから先制技乱舞+重そうな相手は襷ガブで対処することを念頭に対面構築っぽい感じで組んでみました。

 

今残り二枠はライコウ+スカーフトノを入れてますがこの二枠はエルフーンスイクンなど他の適当なポケモンに変えてもいいかもしれません。メガ枠をもう一体採用したい。

 

マニューラは相手のステロ展開(ガブ、テラキ、ランドあたり)を分からせるために猫だまし入り。無条件で削れるのは強い。

 

ガブはステルスロックより剣の舞の方が強そうな気がしますが色々連携でのダメージを考えたらステルスロックのほうがいいかも。ロトムなどへの削りのために逆鱗は持っておきたいが相手のギルガルドハッサムの積みへのケアが必要になってくる。

 

基本的には上から叩く連携で相手を消耗させていく構築なので対戦にはそこまで時間がかからないし選出も割とイメージしやすいと思います。